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一款游戏里面居然有总计一万零三百二十七处bug,并且这么多的bug居然没有让游戏直接崩盘,反而十分硬挺地运行了好几年。
这句话出现在其他游戏,那多半是游戏内部正在进行维修或者更新,要稍等一会儿才能进入。
这游戏乍一瞧不起眼,但一仔细看,发现真的是不得了。
但全息公司却没有急着关掉游戏,而是给圣谕游戏的系统重新下达了任务。
【见微】:发生了什么,怎么刚刚无法登录了?
这么多年过去了,圣谕还是只有席见微一个固定的玩家。
圣谕原本的制作人团队也没想到,全息游戏这块大饼居然还有他们啃上的一天,二话不说就签了合同。
但这两种说法放在圣谕身上都不可能。
点进圣谕时那句固定的开场白已经换了,变成:【游戏正在内部更新中,请稍候。】
这一个玩家并没有让圣谕变得多么热闹,也没有将圣谕的评分拉起来,席见微所带来的,其实只有一点细微的改变。
但就是那么一点不一样,改变了701。
于是701接受到了祂在这个游戏里面的最后一个任务。
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中途倒是有一些人不小心下载了游戏,但没几天就跑了,席见微和701齐心协力都没能把人留住。
全息公司的这些人没有完全调查清楚,所以不知道,这款游戏从始至终,其实都只有一个玩家存在。
不过原来的系统主脑倒是没必要更换一个,能抗住一万多个bug的主系统可不好找。
不出所料,两分钟后,席见微的角色名亮起,在游戏内动了一下。
席见微觉得这可能就是圣谕的命。
程序员们停止了游戏登录,在里面进行了“考察”,确定了后续需要改造的方向。
甚至于制作上烂一点都没问题,作战系统和游戏难度都可以在后期调整,他们主要看中的是游戏的故事底色。
701为他简单解释了一下事情,然后没等席见微向祂发出疑问,就主动发消息道。
还挺适合改编成全息游戏的。
701发现自己待在圣谕里,已经很久没有感觉到孤单了。
这游戏主系统的功能得强大成什么样子才能撑得住啊??!
【系统701】:我需要向游戏内的玩家调查对于圣谕这款游戏的满意度,所以接下来的问题,请玩家务必认真回答。
即便如此,全息公司也没有直接拍板,而是将圣谕作为其中一个备用选项给买了下来,反正这只是个小游戏,价格也不高。
比起那些单纯的竞技类游戏,全息公司更想要一个剧情和世界观比较完善新颖的游戏。
他们让系统为玩家发放问卷,询问玩家们在圣谕中有什么满意的地方,他们会在后续的游戏创作中努力保留。
每天登游戏已经成为了席见微的习惯,所以今天游戏登不上时,席见微一下便注意到了。
他们在各种游戏里到处筛选,最后停留在了一款名为圣谕的游戏上。
701已经很久没有用这样的态度发消息了,甚至连颜文字都没带一个,席见微顿时严肃了起来,扣字道。
【系统701】:请问玩家如何评价圣谕游戏内的游戏机制?
祂看着这条程序,沉默无言。
他们接管了这款游戏,自然也会对之前游戏的玩家负责。
果不其然,在上面,崭新的剧情节点开始了。
701猜测,很快游戏就又重新能登录了。
那些前来考察的游戏账号全都撤离了,圣谕内又一次回归了寂静。
除去这些bug不谈,这款游戏后续的剧情和世界线还是做的不错的,一环扣一环十分新颖,只是难度平衡设置的不好,没玩家能打到后期的剧情。
席见微瞬间想明白了什么,在脑海中喊了一声主系统,调出了现在的剧情进度。
因为圣谕这款游戏现在已经遍地是bug了,想要维修和更新都无从下手。
在全息公司透露出有收购游戏进行全息化创作后,就有无数的游戏厂商和制作人带着自己的游戏涌了上来,试图得到这个机会。
既然决定了要将圣谕打造成全息游戏,现在的游戏肯定就要停止运行了。
【见微】:我准备好了。
全息公司先是在这些投来的游戏里选出有潜力的,整合在一起,然后开了许多次会议商讨,才终于在众多的备用选项中,选择了圣谕。